修改LibGDX的基本配置

常用配置属性:
useAccelerometer As Boolean 使用加速度计default: true
useCompass As Boolean     使用罗盘default: true
useGL20 As Boolean 是否使用OpenGL ES 2.0  已经被取消,貌似强制2.0了
useWakelock As Boolean 保持屏幕开启 default: false
需要添加permission “android.permission.WAKE_LOCK”到manifest file
useImmersiveMode As Boolean 是否开启android 4.4的全屏(隐藏虚拟键)
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Asset Manager 资源管理 [知识要点]

Asset Manager是LibGDX的资源管理器。当项目中包含许多图片,音频等使用它会比较好。
特点:
异步加载:加载的同时不阻塞渲染进程
– 资源共享:实现了引用计数,当A和B都依赖C素材的时候,C只有在A,B都销毁了才会销毁.这也意味着即使一个资源加载了很多次,在内存中也之后一份
一次dispose即可释放所有资源
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